Comments

Log in with itch.io to leave a comment.

(1 edit)

Oyundaki çizimler güzel olmuş, bunların dijital değil fiziksel çizilip dijitale aktarılması hoş bir konsept olmuş. Müzik de güzel, vokal bile yapılmış. Normal klasik bir boss ve klasik saldırıları var. Oyun fikri sese göre hasar ritme göre kombo güzel bir yaklaşım.

Ancak her bir konu kendi özelinde iyi yapılmış sayılsa da oyun bütünüyle bütün olamamış rastgele parçaların bir araya gelmesi gibi.

  • Öncelikle bir kombat oyunu için karakterler daha ince uzun olmak yerine yuvarlağa yakın olmalı ki daha kolay dodge sağlanabilsin.
  • Bir hikaye oyunu olmadığı için karakterin düz ve asil durmasına gerek yok, karakter kılıcı vuruş animasyonuna başlamaya hazır tutmalı ve kılıç tutan kolu diğer kolundan önde olmalıdır.
  • Müzik ritim olarak daha yavaş olmalı ki saldırı animasyonları yetişebilsin.
  • Aynı zamanda müzik arada kesilip uzun süre ritimsiz sade vokalli anlar olmamalı ki oyuncu kombo vurmaya devam edebilsin.
  • Oyundaki sesler animasyonlarla eş zamanlı çalışmıyor.
  • Seslerden bazıları çok yüksek bazıları çok kısık birbirine kıyasla.
  • Kılıç sesi niye havaya boş vurmaya bile eklenmiş. Orası da developerle (benle) alakalı bir durum.
  • Ritim ve ses seviyesi belirteci zaten direkt renkli olmaları ile bütünlüğü bozuyor.

Bunlar dışında Bossun yerden çıkan diken saldırısı ve yakın mesafedeki kılıç saldırısına bir uyarı sistemi eklenmemiş olması bir ayıp.
Bir de developer(ben) can barı ve karakter profil fotoğraflarını vesaire artık ne yaptıysa nasıl yaptıysa köşelere tam sabitleyememiş. Kamera büyüyüp küçülünce kayıyorlar.